بازی برای ساخت تیم برای نوجوانان

هنگامی که یک کودک وارد دوره گذار می شود، او اغلب با تعدادی از مشکلات مواجه می شود: اضطراب، احساس تنهایی و بیگانگی از دیگران، عاطفی بیش از حد، که بعضی اوقات به تجاوز تبدیل می شود . در این مورد، بازی هایی برای ساخت تیم برای نوجوانان، که توسط متخصصان طراحی شده است، می توانند کمک کنند که کودکان به دوستان و درک متقابل برسند.

نمونه هایی از بازی برای کار گروهی

اگر یک کودک یاد بگیرد که در یک کلاس در کلاس خود یا در یک دایره ای از منافع بازی کند، این امر به زندگی آینده اش کمک می کند. معلمان یا والدین می توانند نسل جوان بازی های روان شناختی زیر را برای نوجوانان ارائه دهند، طراحی شده برای جمع کردن تیم:

  1. "زنجیره الکتریکی". شرکت کنندگان در آموزش به جفت تقسیم می شوند. همکاران باید به یکدیگر متصل شوند و کف دست و پا را به یکدیگر متصل کنند، در نتیجه یک آنالوگ مدار الکتریکی ایجاد می شود، جایی که جریان از طریق دست ها و پاها مرتبط می شود. هر جفت باید به صورت همزمان بایستد تا بازوها و پاها را باز نکنند و "زنجیر" را شکست ندهند. این همان تمرین را می توان با 4، و سپس با 8 نفر تکرار کرد.
  2. "بر روی یخ" این یکی از جذاب ترین بازی های روانشناختی برای نوجوانان است تا گروه را تشویق کند. این می تواند توسط 8-10 نفر حضور داشته باشد. رهبر صندلی ها را در مقدار مربوط به تعداد شرکت کنندگان می گیرد و آنها را با هم ترکیب می کند. اعضای آموزش به شکل "یخ زده" جذب می شوند و تصور می کنند که در حال سفر به قطب جنوب هستند. رهبری تقلید از تقسیم "floe یخ"، به تدریج از بین بردن صندلی تقلید. وظیفه شرکتکنندگان این است که تا زمانی که ممکن است در صندلی باقی بماند، تلاش برای از دست دادن هیچ یک از اعضای تیم خود.
  3. "گلومرول جادویی." او و بازی های مشابه در جمع آوری برای نوجوانان آسان است به سازماندهی هر دو در اردوگاه و در مدرسه. شرکت کنندگان در این تمرین در یک دایره نشسته و یک بسته بندی از نخ های پشمی را به یکدیگر متصل می کنند، به طور متناوب موضوع را روی مچ دست می گذارند. در همان زمان، همه می گویند: "نام من ... است"، "من می خواهم با شما دوستان، زیرا ..."، "من عاشق .."، "من دوست ندارم ..".
  4. "فروشگاه جادویی"، که یکی از مفید ترین بازی ها برای جمع آوری نوجوانان است. تسهیلگر کودکان را به فکر خواندن خواص مثبت و منفی شخصیت خود دعوت می کند. سپس شرکت کنندگان در این بازی به "خریداران" و "فروشندگان" تقسیم می شوند. "خریداران" می توانند در فروشگاه های جادویی، آن دسته از ویژگی هایی که نیازی به آن ندارند (لعن، خستگی، جاه طلبی و غیره)، در نظرشان (ذهن، شجاعت و غیره) مفیدتر باشند. پس از آن، "خریداران" و "فروشندگان" تغییر مکان.
  5. "تماس با کلمه" بچه ها به جفت می افتند اعضای هر یک از جفت ها دست ها را نگه می دارند و یکی از آنها کلمه را حدس زده و آنرا با سایر 3-4 حرف تلفظ می کند. شریک او باید حدس بزنید چه کلمه شریک او آمده است.