قوانین بازی تخته نرد طولانی

تخته نرد کلاسیک و یا طولانی، بسیار پیچیده است، اما بسیار هیجان انگیز و جالب برای دو بازیکن است. البته، برای بچه ها این سرگرمی در دسترس نیست، اما افراد مسن با خوشحالی با والدین یا همسالانشان بازی می کنند. در این مقاله ما به شما قواعد بازی تخته نرد طولانی را برای مبتدیان ارائه می دهیم، که با کمک آن حتی کودکان می توانند پیچیدگی های این سرگرمی را درک کنند.

چگونه به بازی تخته نرد طولانی - قوانین اساسی

در این بازی، تخته ناز طولانی همیشه با 2 بازیکن بازی می کند، که هر کدام دارای 15 تراشه از همان رنگ است. برای سازماندهی این بازی نیاز به یک هیئت مدیره خاص است، به دو بخش تقسیم شده با استفاده از یک نوار پیشانی به نام نوار، و دارای 24 سوراخ یا نقطه ای.

در ابتدا، هر دو بازیکنان تمام تراشه های خود را در خروجی مورد واقع در سمت راست میدان بازی قرار می دهند. در آینده، تمام چکرزها در جهت عقربه های ساعت در امتداد هیئت مدیره حرکت می کنند.

وظیفه هر بازیکن این است که تراشه های خود را با بیشترین سرعت ممکن از طریق کل میدان حمل و نقل کنید، آنها را در خانه قرار دهید و سپس آنها را از هیئت مدیره حذف کنید. در همان زمان، "خانه" به معنای 6 سوراخ واقع در طرف مقابل از نقطه قرار دادن اولیه چکش ها است. بنابراین، در تصویر بالا، خانه سفید با شماره های 19 تا 24 علامت گذاری شده است، و سیاه و سفید - از 7 تا 12.

قبل از بازی شروع می شود، هر دو بازیکن باید تاس را رول زده تا تعیین کنند که کدام امتیاز بیشترین امتیاز را کسب خواهد کرد. این بازیکن است که حق حرکت اول را می گیرد. در آینده، استخوان ها به بیرون پرتاب می شوند تا مشخص شود کدامیک از افرادی که پیاده روی می کنند باید چنگال خود را حرکت دهند. در این مورد، انتقال تراشه ها در بازی کلاسیک است یا طولانی بودن تخته نرد باید از قوانین زیر اطاعت کند:

  1. شما می توانید به عنوان 2 چکرز مختلف در تعداد نقاط نشان داده شده در مکعب، و یک تراشه در کل تعداد سوراخ حرکت می کند.
  2. شما می توانید تراشه های خود را فقط در حفره های آزاد و یا در آن که در آن چکش های همان رنگ در حال حاضر واقع شده است قرار دهید.
  3. هنگام حرکت یک تراشه به تعداد کل نقاط، باید در نظر داشت که سوراخ میانی نباید توسط قلمرو حریف کنترل شود.
  4. در از دست دادن تعداد هر دو حرکت از بازیکن دو برابر شده است.
  5. از ابتدا قرار دادن چکرز یا "سر"، در یک حرکت می توانید تنها یک تراشه را شلیک کنید. استثنا وضعیت دوگانه است - در این صورت مجاز است 2 قطعه را حذف کند.
  6. برای هر بازیکن، سودمند است برای ایجاد یک موقعیت که در آن 6 امتیاز در یک ردیف در این زمینه توسط تراشه اش اشغال شده است. در این حالت، برخی از چکرز حریف "قفل شده" هستند و نمی توانند حرکت کنند.
  7. با این حال، تحت هیچ شرایطی مجاز نیست که تمام 15 تراشه حریف را قفل کند.

  8. اگر بازیکن دارای فرصتی برای حرکت است، او باید این کار را انجام دهد - حرکت را با اراده کنار بگذارد، حتی اگر برای شرکت کننده در بازی سودمند باشد. تراشه ها را می توان به نقاط کمتر از تاس نشان داد، نمی توانند.
  9. پس از آنکه همه چاک دهنده ها در خانه هستند، آنها باید از مزرعه خارج شوند. در این مورد، ضروری است تراک ها را به شدت به تعداد نقاط نشان داده شده در تاس انتقال دهیم. بنابراین، برای مثال، اگر یک بازیکن 6 مرتبه کاهش یافته باشد، اما تمام چک هایش نزدیک به لبه هیئت مدیره قرار گرفته است، او می تواند هر تراک را از میدان خارج کند.
  10. برنده آن کسی است که توانست ابتدا تمامی چکرزها را از میدان بازی حذف کند. در نهایت نیمی از مسابقه اتفاق نمی افتد، بنابراین پیروزی به اولین بازیکن اهدا می شود، حتی اگر حرکت بعدی دوم نیز مانور خود را کامل کند.

البته، برای درک قوانین تخته نرد طولانی، بسیار ساده نیست. با این حال، با تمرین کمی، حتی یک کودک به راحتی می تواند به منظور دستیابی سریعتر به پیروزی، در یک موقعیت خاص کاری انجام دهد.

همچنین پیشنهاد می کنیم خود را با قواعد بازی در تخته نرد و یا چکرز کوتاه آشنا کنید .