قوانین بازی چکرز برای مبتدیان

در میان فراوانی انواع سرگرمی برای کودکان، در مورد تمام چکرز های معروف را فراموش نکنید، اما برای بازی آنها، شما باید قوانین بازی را یاد بگیرید، طراحی شده برای مبتدیان و یا کودکان. در نگاه اول، آنها نسبتا ساده هستند، اما برای رسیدن به پیروزی، باید ماهیت را درک کنید.

فکر نکنید که بازی چکرز برای دانش آموزان خوب است. کودکان از 3-4 سالگی شروع به کار می کنند، به طور کامل می توانند مبانی آن را درک کنند و با موفقیت آن را در عمل نشان دهند. چنین بازی نه تنها زمان لذت بخش است، بلکه آموزش عالی حافظه، منطق و مهارت های ریاضی است.

علاوه بر توسعه مهارت های ذهنی، بازی های چکرز اجازه می دهد که کودکان بیش از حد پر انرژی فرزندان خود را مستحکم تر کنند و این امر اغلب برای یک مدرسه مدرن به خصوص در سال های اولیه تحصیل کافی نیست.

چگونه به بازی چکرز - قوانین برای مبتدیان

با قرار دادن جعبه آرزو در مقابل کودک، با مربع مشخص شده، وظیفه بزرگسال در مراحل زیر خواهد بود:

  1. ضروری است که کودک توضیح دهد که هر بازیکن دارای 12 تراشه از همان رنگ (بیشتر سیاه و سفید) است.
  2. زمینه برای همه ما شناخته شده "چکرز روسیه" دارای اندازه 8x8 سلول - که در آن نور (برای تراشه های سفید) با تاریکی متناوب (برای تراشه های سیاه و سفید).
  3. هیئت مدیره را نمی توان در هیچ جایگاهی نصب کرد. با توجه به قوانین، بازیکنانی که تراشه های سفید را دریافت می کنند، حق حرکت اول را دارند و در سمت چپ، گوشه باید بخش تاریک باشد.
  4. تراشه ها در یک رنگ مخالف قرار می گیرند. بنابراین، سه ردیف افقی وجود دارد.
  5. تراشه می تواند حرکت ساده (آرام) را فقط مورب و تنها یک سلول انجام دهد. اگر جایی در جاده اش اشغال شده باشد و سپس یک قفس خالی به وجود می آید، تراشه بر روی حریف حرکت می کند و تراشه شخص دیگری را که از هیئت مدیره خارج می شود، رد می کند.
  6. اگر در راه چیپ بیش از یک مانع وجود داشته باشد و امکان بروز آنها در هر جهت به جز در مورب وجود دارد، اما همه آنها باید مورد ضرب و شتم قرار گیرند.
  7. هدف هر چیپ - در اسرع وقت برای رسیدن به مورچه ی حریف از حریف، تبدیل شدن به یک خانم - یک تراشه، تبدیل به وارونه و دارای منافع خاص است. او نمی تواند بر روی یک سلول راه برود، اما بر روی هر تعداد از آنها بر روی یک قطر، به این ترتیب "کشتن" مخالفان بیشتر از حد معمول است.
  8. برنده همان کسی است که تراشه در هیئت مدیره باقی مانده است و یا زمانی که بازی به توقف متوقف می شود، می تواند اعلام شود.

به طور مشابه، هنگامی که هدف شما جایگزینی حداکثر تراشه های شما می باشد، می توانید بازی کنید. این قواعد بازی را در چکرز درک کنید، برای کودکان خیلی دشوار نخواهد بود و در نیم ساعت کودک متوجه خواهد شد که جوهر چنین سرگرم کننده دسکتاپ چیست.